mhfggで追加新スキル一覧と個人的おすすめ

mhfggが始まってもうすぐ一ヶ月になります
今回はmhf-ggで追加されたスキルとセンリュウコン(漢字難しい感じ・・・)の実装に伴って
調整されたしまったスキルの一覧になります
ちなみに私がggでスキルが追加されたことを知ったのは極征のバルカンを見てから
絶対防御ってなぁに?(´ー`)
ってなりました
絶対防御っていうと、アブソリュート・ゼロ(絶対零度)てきな響きですね
このように名前つけると、絶対防御ってのは
アブソリュート・ガード?(英検3級の頭で考えました^^;)
カッコ悪いですね・・・・
まぁようはエヴァンゲリオンのATフィールドみたいなもんなんでしょう^^
at.jpg
ATフィールドがぶち破られる画像
新スキル一覧
劇物の心得・・・スキル値10で劇物取扱皆伝発動
説明
状態異常属性を持つ武器の攻撃力が上昇する
モンスターを攻撃した際に必ず状態異常属性値が発生するようになる。
(※状態異常値の蓄積量には減算補正がかかる)
これは△の評価になりました
今まで状態異常を持った武器ってほとんど攻撃力も切れ味も悪かったです
しかし麻痺の状態異常はめっちゃ便利だったのです
昔の太刀はみんな天啓という剛種武器を担いでいました(麻痺属性で切れ味白)
今でも麻痺は有効スキルなのですが・・・
GHCを連戦している人には不要なスキルかもしれません
どうせ1麻痺(せいぜい2麻痺)で討伐できちゃうんで^^;
麻痺剣で十分になっちゃいました

 

絶対防御・・・スキル値20で絶対防御態勢発動
説明
堅固な守りによって、モンスターの攻撃を無効化する。
一度効果が発動すると、再度効果が発動するまでに準備時間が発生し、準備時間中はモンスターから受けるダメージが増える。
効果を発動すればするほど、再度効果が発動するまでの時間が長くなる。
(※ラスタが発動した場合は効果が無効になる)

 

絶対防御の評価(わたしの)は ×になりました
かっこいい名前の割に使いにくそうな効果です
前々からランスのハイパーガードもいらないと思っていました・・・
ハイパーガード使ってもPTの仲間が発動していることに気づかないってのが多いような??
ガード系より攻撃スキルが追加されて欲しかったかな・・・?
しかし、もしかすると私の調査不足で、本当は発動中も発動者自身も無敵状態で攻撃できるというスキルなのかもしれません
なので動画を探しましたところ・・・

MHFG[新スキル]絶対防御態勢を検証してみました♪2014 05 05 11 43 26

 

ふむふむ・・
この動画を見た感想としては

絶対防御は使いようによっては活躍するかもしれませんが

これつけるなら回避性能つけるほうを選びます><

でももしかしたら人気が出るのかもしれませんね^^

火力でゴリ押しするときなんかに使えるかもw
炎寵 スキル値10で紅焔の威光+1
説明 『火事場+1』『赤魂』『ボマー』
『火耐性+20』『砲術王』『暑さ無効』
『地形ダメージ減【小】』『火属性攻撃強化【小】』
『火炎剣+2』『爆撃剣+2』の効果が同時に発動する
威光1では中途半端な効果ですが
スキル値15にすると紅焔の威光+2になります
説明 『火事場+2』『赤魂』『ボマー』
『火耐性+30』『砲術神』『夏男夏女』
『地形ダメージ減【大】』『火属性攻撃強化【大】』
『火炎剣+3』『爆撃剣+3』の効果が同時に発動する。

これなかなかいいじゃん^^

当たり前ですが火に弱い敵を狩るのに適しています
こういう局地的に強いスキルは役に立ちそうな気がしますね

 

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また、http://blog.goo.ne.jp/bar2049/e/7430153829f18dfaa07896d4eba6a8a5
のサイトに紅焔の威光を発動したおすすめ装備組み合わせが書いてありました
課金防具を使ってですが、

発動スキルは
剛撃+5,見切り+3,弱点特効,激励+2
剣術+2,業物+2,豪放+3,逆鱗,紅焔の威光+2
早食い,斬れ味レベル+1,一閃+1
と、充実しております
また、おそらく氷、水、雷バージョンも出てくるかと思われます
紙集め(もうしてる人いないかも^^;)するには作っておいて損はないですね
ラスト
平常心 スキル値10で万全の備え
アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、常にのけぞり無効状態になる。
スキル値15で盤石の構え
アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、常にふきとばし無効状態になる。
スキル値-10で油断大敵
アイテム使用や採集などの隙のある動作中は、モンスターから受けるダメージが増加する
これってつまり、モンハンしたみんなが感じた回復薬を使用したときの
シャキーン(`・ω・´)5326bafcd8106.jpg
ってなったときに喰らって吹っ飛ばされる現象を解決してくれるスキルなのではないでしょうか!
なんかモンハンの回復薬のマスコットも出るみたいですよ

さて、続きです
モンハン経験者はみんなあの
シャキーン(`・ω・´)
にいらいらしてたかと思います
なんでいちいちポーズとるんだよヽ(`Д´)ノってw
ダメージは喰らうようですが吹っ飛ばされることがなくなり
イライラがなくなるかと思われます
でも、必要なスキルかどうか尋ねられると・・・

((;^ω^)イラナイ
ってなりますので評価は○です(モンハンの長年のジレンマを解決するスキルとして)
人によっては×ですね^^;
これつけるくらいなら早食いスキルつけます
以上、ながくなりましたが終わりますm(_ _)m

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